浏览量: 作者:维克电商
发布时间:2021-02-15 14:12
我不是专业的分析师,我只想说说我的感受。LOL刚进入人们视野的时候,并没有太大的影响,因为当时DOTA的热度还在持续,但是LOL其实是蹭掉了当时DOTA的热度。很多人可能对此不高兴,但这是真的。因为英雄联盟当时的广告语言是dota一样的游戏,如果玩家感兴趣的话可以去找当时的图片。当时其实没有什么宣传的手段,因为腾讯好像在看游戏的进展,但没想到,大量玩家涌入游戏,包括很多也开始玩游戏的dota玩家。我必须在这里谈谈小仓。我发现这个女人真的很聪明。当时游戏刚上线的时候,小仓非常看好游戏,主动去腾讯推广游戏。后来她也是第一批游戏视频。也就是说,在游戏前期,英雄联盟只是刷掉了dota的人气,然后开始了它的第一次推广。(我先说,我不是dota的玩家,直到现在也没玩过dota。)然后,主要原因是这款游戏风靡全球,不仅针对大陆玩家,也慢慢演变成了世界热门游戏。就像现在的一带一路,腾讯已经赶上了这股浪潮。然后腾讯开始扩充服务器,去皮肤,做皮肤优惠活动。然后在全球总决赛开始的S2,LOL正式被推到了国内比赛第一。当时拳头公司开始大规模举办比赛,邀请流行乐队唱主题曲。所以当时中国的腾讯个人并没有做太多的长远规划,因为没有周边地区,也没有t恤,只有几张皮。其实LOL当时流行的本质是美国拳头公司的宣传,游戏本身足够优秀。S2战败后,LOL的人气瞬间上升。当时国内几乎所有人都玩英雄联盟。感觉腾讯从那个时候就开始关注这个游戏的前景了,包括IG的老板王思聪和王思聪,他们一开始对这个项目并没有太大的期待,重点放在了dota分公司。随着人气越来越高,LOL开始被他关注。这是大势所趋。你追上了这股洪流,有时候还会被推。从那一年开始,中国英雄联盟就吸引了无数人的目光。当时的明星玩家都是被当作神来崇拜的。英雄联盟从未与其他网站和平台合作过做广告,因为它不再需要广告的支持。主攻方向是游戏本身,开始卖周边,做大规模优惠活动。每个节日都有皮肤优惠活动,游戏中玩家自选任务已经开始。包括选择营赢图标等。,增加玩家在线时间,我到现在都忘不了。当时有个活动叫神秘礼盒,一天最多送三次,一次1500。打开的时候可以随意打开皮肤。我从S2开始玩这个游戏,直到现在,这个活动在S3只玩了一次。我真的很有良心。我的129和99皮肤很多都是从这个盒子里出来的。也是从那个时候开始迷上了买皮肤。那时候,别说别人,我每天都疯狂的给朋友送这个礼盒。当时我们真正的朋友在和10多个人玩这个游戏,名字都一样,就互相发了。所以当时腾讯其实在游戏里做了很多,当时人们都不愿意下线,这是一种成功。之后腾讯收购拳头,开始在国内大规模宣传。它邀请了所有受欢迎的名人代言并写歌。相信大家都知道周杰伦、吴亦凡等。,此时进入了商业模式,但也仅限于游戏本身,并没有大规模的对外宣传。为什么,是因为LOL本身已经很火了,不需要宣传。他只需要不断改变自己在这个领域的活动。个人认为英雄联盟游戏遇到了两个危机。第一是中国队S系列从S5开始表现就很差,甚至被打,而我这种30多岁的老队员开始失望,慢慢对这场比赛失去了关注。第二重要的一点是绝地求生的出现。这款游戏出现后,英雄联盟的玩家大规模流失。其实这个游戏的玩家从S6就开始输了。我觉得根本原因是S系列性能太差。之后腾讯开始疯狂补救,所有有限的皮肤基本都打开了每一个活动。当我在S3和S4的时候,团队极限是一个不可接受的极限皮肤。泳池派对简直是荣耀的象征。万圣节,这些老品牌皮肤发光打游戏就有优越感。S6的时候,街上皮都烂了,每次活动都有举行,其实也省了一些玩家的注意力,但其实是九牛一毛。然后就是吃鸡大军的出现,英雄联盟当时已经岌岌可危了。他唯一的优点就是不用花钱就能飞。吃鸡需要高调的电脑,甚至有的人还要克服一段时间的3D眩晕。但只能说英雄联盟不应该死,外挂毁了绝地求生。可以毫不夸张地说,五五计划中的一波神奇操作,一把真锤打开吊着,聚集粉丝侮辱黑粉,一下子把绝地的生存变成了一个。随后,中国在S7全球总决赛的崛起瞬间挽回了英雄联盟的名声,随后RNG全华班获得MSI奖杯。英雄联盟的人气从S7恢复,好像又回到了S3和S4。在过去的两年里,我深受感动,因为我非常喜欢来自S3的UZI。UZI夺冠的时候,我哭了。我今年31。这就像一种感觉,一种多年来的无能。打开游戏发现网上至少三年没有朋友了,突然出现了几个朋友。都结婚生子了。所以,总结一下,第一,游戏本身。游戏本身不断优化,内容丰富,可以吸引大量玩家。这是必不可少的一点。第二:对外宣传。如上所述,腾讯一开始也没怎么做,只是蹭掉了dota的人气,真正推广这款游戏的还是拳头公司本身。他们在游戏本身辉煌的情况下大规模推广游戏,把游戏推广到全世界成为全球规模的大型网络游戏,并没有不成功。腾讯本身跟上了这一趋势,然后凭借金元攻势获得了拳头。当然,这也是由于中国市场巨大。很多dota玩家说我们赢了无数个世界冠军,而RNG只赢了一个MSI冠军,就这样?不好意思,这是宣传的力度,这是热度,这是卡脸。第三,世界比赛成绩越来越暖。我觉得这个原因很重要,因为如果我们回顾一下自己,在英雄联盟盛行的那些年,S2/S3/S4,直到S5世界总决赛结束,中国可以说是近几年世界顶级强队,只有韩国在我们前面,因为我们都关注这场比赛,因为我们知道中国很可能夺冠。但S5之后,中国世锦赛战绩不如年年,韩国称霸世界。包括我在内的很多玩家都慢慢不再关注这场比赛,尤其是冠军是韩国的时候。直到S7世锦赛恢复,现在RNG夺冠,LOL在中国的人气又回来了,很多玩家恢复了这场比赛。第四,游戏内宣传。在各大节日里,不断推出各种任务和活动来丰富这个游戏。但这种宣传好不好,必须基于前三个条件才能实现。说的残酷一点,如果LOL在世界上的知名度消失了,只变成了国内的独家游戏,那么这个游戏就会逐渐被其他游戏所取代,它的优势就在于它作为一个竞技游戏在世界上的知名度。其次,S系列继续低迷,可以负责任的说,其他国内市场都不会重振,包括外围、合作等。,而且会慢慢被忽略。所以,事实上,腾讯并不能阻止他未来在这个游戏中的发展。他只能在国服里培育自己的三分之地,全力挥拳。他不能干涉公司的运作。但是绝地求生的失败和DOTA2的垂死挣扎,相比此时英雄联盟的火爆场面,其实说到底还是天堂,命运并没有穷尽。个人愚见,望采纳。 一站式网上购物
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